易Xuanji
SEIS LINHAS · 六爻

Jogue um hexagrama

Uma pergunta. Seis jogadas. As linhas sobem de baixo para cima.

Três moedas, seis jogadas.

Duas caras e uma coroa dão um yang jovem. Duas coroas e uma cara dão um yin jovem. Três caras dão um yang velho, três coroas um yin velho: são as linhas mutáveis. As linhas mutáveis se invertem e formam o hexagrama transformado.

Como formular a pergunta

Uma coisa de cada vez. Um hexagrama responde a uma pergunta. Reduza até a resposta poder ser uma direção, um sim ou não, ou um prazo. «Devo me mudar para Curitiba?» funciona. «O que eu faço da minha vida?» não dá em nada.

Seis jogadas. Segure a pergunta com clareza na cabeça e jogue três moedas seis vezes. A primeira jogada é a linha de baixo, a sexta é a do topo.

Leia em ordem. O hexagrama principal mostra a situação como ela está. As linhas mutáveis marcam onde ela se move. O hexagrama transformado mostra aonde esse movimento leva. Pule uma camada e a leitura desanda.

A linha mutável carrega a resposta

A maioria das pessoas para no nome do hexagrama, e é o jeito mais comum de errar. O hexagrama 29 com a primeira linha mutável e o mesmo hexagrama com a quinta linha mutável não falam da mesma coisa: no primeiro caso ainda se testa a água, no segundo já se está dentro dela. Se várias linhas se moverem, tome a mais baixa como sinal principal e as outras como contexto.

Linha do mundo e linha de resposta

A leitura de seis linhas também marca a linha do mundo (世), que representa você, e a linha de resposta (應), que representa a outra parte ou o ambiente. A relação entre os cinco elementos das duas decide se o assunto flui. Numa pergunta afetiva, uma relação de geração entre mundo e resposta pesa mais do que um texto de julgamento favorável. A seção de iniciação explica o método completo.