Tirer un hexagramme
Une question. Six jets. Les traits se construisent du bas vers le haut.
Trois pièces, six jets.
Deux faces et une pile donnent un yang jeune. Deux piles et une face donnent un yin jeune. Trois faces donnent un yang ancien, trois piles un yin ancien : ce sont les traits mutants. Les traits mutants se retournent et forment l’hexagramme transformé.
Comment poser la question
Une seule chose à la fois. Un hexagramme répond à une question. Réduisez-la jusqu’à ce que la réponse puisse être une direction, un oui ou non, ou un moment. « Devrais-je déménager à Lyon ? » fonctionne. « Que faire de ma vie ? » ne donne rien.
Six jets. Gardez la question nette en tête, puis lancez trois pièces six fois. Le premier jet donne le trait du bas, le sixième le trait du haut.
Lisez dans l’ordre. L’hexagramme principal décrit la situation telle qu’elle est. Les traits mutants marquent là où elle bouge. L’hexagramme transformé indique où ce mouvement conduit. Sauter une couche et la lecture dérive.
Le trait mutant porte la réponse
La plupart des gens s’arrêtent au nom de l’hexagramme, et c’est la façon la plus courante de se tromper. L’hexagramme 29 avec un premier trait mutant et le même avec un cinquième trait mutant ne parlent pas de la même chose : dans le premier cas on tâte encore l’eau, dans le second on y est déjà. Si plusieurs traits bougent, prenez le plus bas comme signal principal et les autres comme contexte.
Ligne du monde et ligne de réponse
Le tirage à six traits distingue aussi la ligne du monde (世), qui vous représente, et la ligne de réponse (應), qui représente l’autre partie ou le contexte. Leur relation entre les cinq éléments décide si l’affaire coule. En matière de relation, une ligne du monde et une ligne de réponse qui s’engendrent comptent davantage qu’un texte de jugement favorable. La section d’initiation détaille la méthode.