Ein Hexagramm werfen
Eine Frage. Sechs Würfe. Die Linien entstehen von unten nach oben.
Drei Münzen, sechs Würfe.
Zwei Kopf und eine Zahl ergeben junges Yang, zwei Zahl und ein Kopf junges Yin. Drei Kopf ergeben eine wandelnde Yang-Linie, drei Zahl eine wandelnde Yin-Linie. Wandelnde Linien kippen und ergeben das gewandelte Hexagramm.
Wie man fragt
Eine Sache auf einmal. Ein Hexagramm beantwortet eine Frage. Verengt sie, bis die Antwort eine Richtung, ein Ja oder Nein oder ein Zeitpunkt sein kann. «Soll ich nach Wien ziehen?» geht. «Was soll ich mit meinem Leben anfangen?» geht nicht.
Sechs Würfe. Die Frage klar im Kopf halten, dann dreimal drei Münzen sechs Mal werfen. Der erste Wurf ist die unterste Linie, der sechste die oberste.
In der Reihenfolge lesen. Das Haupthexagramm ist die Lage, wie sie steht. Die wandelnden Linien markieren, wo sie sich bewegt. Das gewandelte Hexagramm zeigt, wohin die Bewegung führt. Lässt man eine Ebene weg, driftet die Deutung.
Die wandelnde Linie trägt die Antwort
Die meisten hören beim Namen des Hexagramms auf, und genau dort wird falsch gelesen. Hexagramm 29 mit wandelnder erster Linie und dasselbe 29 mit wandelnder fünfter Linie beschreiben nicht dasselbe: die erste tastet das Wasser noch ab, die fünfte ist schon darin. Wandelnd sich mehrere Linien, gilt die unterste als Hauptsignal, der Rest als Kontext.
Welt- und Antwortlinie
Ein Sechs-Linien-Bild markiert außerdem die Weltlinie (世) für die fragende Person und die Antwortlinie (應) für die Gegenseite oder das Umfeld. Ihr Verhältnis in den fünf Wandlungsphasen entscheidet, ob die Sache läuft. Bei einer Beziehungsfrage wiegt ein gutes Verhältnis von Welt- und Antwortlinie mehr als ein günstiger Urteilstext. Der Einführungsteil hat die vollständige Methode.